Organización de la competencia de etiquetas láser como negocio.

Industria del entretenimiento Paseos

Recientemente, tipos de ocio y entretenimiento como paintball y airsoft se han vuelto muy populares. Estos son juegos de equipos militares en los que los equipos opuestos, usando armas ficticias especiales, intentan derrotar ("matar", es decir, golpearse entre sí con bolas de pintura o armas neumáticas). Pero el tercer tipo de juegos de este tipo: laser tag (del inglés laser - laser, y tag - tag) es prácticamente desconocido en Rusia.

Esta variedad difiere de paintball y airsoft en que no se utilizan proyectiles de lanzamiento en el juego de etiquetas láser, que está lleno de lesiones (por ejemplo, hay varios casos en que los jugadores se sacaron los dientes e incluso se lesionaron los ojos), solo los "blásters" especialmente afinados son dispositivos automáticos disparando un rayo láser seguro, mientras que la "derrota" del enemigo se produce al registrar este rayo con sensores (sensores) montados en la ropa del jugador o en un vendaje.

El resto de la etiqueta láser del juego no es diferente de juegos similares.

La organización de competiciones y juegos en laser tag puede ser un área comercial muy prometedora: no requiere grandes inversiones y la disponibilidad de uniformes y municiones especiales (uniformes ajustados especiales, cascos, gafas, suministros: bolas de paintball con pintura, bolas de airsoft con un diámetro de 6 u 8 mm) ; contenido de instructores y jueces (los éxitos son grabados por computadora); puede llevarse a cabo entre niños y adolescentes.

El último factor es muy importante: los niños son consumidores bastante activos de dichos servicios, y sus padres, si, por supuesto, no participan en tales juegos con los niños, no pueden preocuparse por posibles lesiones.

Todos estos factores hacen que el juego de etiqueta láser sea una dirección casi ideal para comenzar su propio negocio: las inversiones son pequeñas, prácticamente no hay costos de funcionamiento y el costo de un juego por persona es (a medida que se aleja de Moscú y San Petersburgo) de 2000 rublos. Hasta 500 rublos. - El 90% de este dinero está prácticamente “de la nada”, es decir, constituyen el beneficio neto del emprendedor.

Arenas de juego para juegos de laser tag

Las arenas de juego, es decir, el lugar (área) del juego se dividen en 3 tipos: en interiores (lucha con láser en interiores o equipados de forma permanente, incluso para reducir los efectos del "rebote": el laberinto); en bosque y campo (sin estructuras y estructuras artificiales); o en áreas parcialmente edificadas (como trincheras, zanjas, fortificaciones u otras defensas).

Obviamente, la primera opción es la más cara, aunque en este caso también hay excepciones: los rebotes se observan solo a la máxima potencia de radiación y - en habitaciones pequeñas.

Para reducir tales efectos, el equipo de etiqueta láser proporciona un ajuste digital de la potencia de disparo, que se realiza utilizando un software especial instalado en una computadora personal, que es un servidor de juegos.

En principio, no es difícil seleccionar y alquilar un edificio abandonado, lo que no representa una amenaza para la salud y la vida (es decir, no es una emergencia), y el costo del alquiler en tales casos a menudo es bajo, en casos con propiedad estatal, generalmente es puramente simbólico.

Las plataformas forestales y de campo son casi una opción gratuita, aunque en algunos casos es necesario resolver el problema de mantener juegos de etiqueta láser con la administración local. Lo mismo se aplica a la tercera versión, la más aceptable desde el punto de vista del proceso del juego y el número de escenarios de juego, de la zona de juegos.

En el caso ideal, a menos que, por supuesto, solo se proporcione el modo de funcionamiento estacionario de su empresa, es mejor alquilar un terreno lo suficientemente grande cerca de una ciudad grande con cualquier estructura, o hacer estructuras defensivas con materiales improvisados ​​(rocas, troncos, tablas, sacos de arena y tierra, etc.), y aún mejor: erigir copias independientes de tales estructuras de tableros, madera contrachapada, etc. materiales Pueden ser fortalezas, torres, puntos de tiro y torres para "francotiradores", barreras, etc. - Todo esto solo aumentará el atractivo de tu club.

Organización del juego y escenarios de juegos en la etiqueta láser.

La organización real de la jugabilidad es la siguiente. Tras haber firmado previamente un acuerdo de alquiler de equipos para negociar la duración de la sesión, los clientes llegan al lugar de la reunión. Los jugadores se dividen en equipos (generalmente dos o tres, con la excepción de las opciones "duelo" y "TopGun"), el arma se verifica en la computadora y se activa (es decir, se carga un cierto número de disparos, de acuerdo con el protocolo del juego), en la arena del juego se coloca equipo adicional (si lo proporciona el programa del juego) y comienza el juego.

Condiciones adicionales: el instructor (juez) mantiene las estadísticas de las estadísticas del juego y verifica la exactitud y honestidad del juego, el tiempo de permanencia del jugador "muerto" (el arma está desactivada), la cantidad de "cartuchos" y otros se acuerdan por adelantado, su costo generalmente se incluye en la factura como servicios adicionales .

Además de la opción estacionaria, hay una opción de salida. En este caso, los propios jugadores proporcionan un área de juegos y un lugar para el operador que servirá al servidor del juego. Esta opción es aceptable tanto para un empresario novato: no requiere costos para locales y otros tipos de estadios de juegos, ni para una empresa ya desarrollada, ningún paso hacia los clientes, especialmente en el negocio del entretenimiento, donde la competencia es bastante alta, especialmente en condiciones de baja popularidad de la etiqueta láser.

Hay varios escenarios básicos para jugar juegos de laser tag. Los jugadores eligen de antemano la opción del juego, y el organizador del juego, es decir, el propietario de la compañía, puede e incluso debe asesorar a los clientes sobre posibles escenarios y ofrecer lo mejor para un cierto número de jugadores. Y así, el más primitivo, pero, según los comentarios de los jugadores, el escenario más favorable en términos de alivio psicológico es el escenario "Kare": el equipo de jugadores debe golpear a todos los jugadores del equipo contrario.

El escenario "Invader-Defender" es adecuado solo para un sitio con la presencia o la imitación de una fortaleza, que debe ser capturado por un equipo superior de "invasores" en fuerza.

"Capturar la bandera" - un escenario que requiere equipo adicional, que se discutirá a continuación - es capturar la "bandera" sobre la base del oponente o llevarla a su base.

"TopGun" es adecuado para una pequeña empresa, lo que no tiene sentido dividirse en equipos debido a su pequeño tamaño. Cada jugador juega para sí mismo. Los jugadores se dispersan en diferentes direcciones, y solo después de un cierto tiempo pueden dispararse entre sí. Este escenario requiere establecer un temporizador de retraso de activación.

También hay escenarios "Liberación de rehenes", "Captura de prisioneros", "Duelo" (para dos jugadores), "Escort" y muchos otros: en juegos de este tipo, la imaginación es prácticamente ilimitada.

Equipo de juego con etiqueta láser

Todos los equipos de etiquetas láser se dividen en un servidor de juegos (una computadora estacionaria, y preferiblemente una computadora portátil; es más móvil y permite que el operador se quede en cualquier lugar), equipos básicos y adicionales.

Una buena computadora portátil costará 35-40 mil rublos.

El costo de una unidad de equipo básico (armas ficticias) varía mucho: por ejemplo, las muestras domésticas pueden costar 1200 rublos. y 39, 500 rublos., dependiendo de la calidad y el material del desempeño (plástico, plástico resistente al impacto, metal o madera-metal), el grado de naturalidad (por ejemplo, armas basadas en edificios de gran tamaño o, como también se les llama, maquetas de dimensiones masivas, es decir, una copia del arma correspondiente al tamaño y peso del original, hecha al rehacer una muestra de combate para excluir la posibilidad de disparar, es mucho más alta que las muñecas de plástico ordinarias), la presencia de accesorios adicionales ("clips" con cartuchos, vendajes) y etc.), así como la tasa de otros parámetros puramente técnicos.

En principio, la solución ideal sería utilizar (al menos inicialmente) muestras basadas en cajas de pistolas de aire y airsoft hechas de plástico y metal.

Tal línea es atractiva a un costo relativamente bajo (aproximadamente 6-12 mil rublos por unidad) con características funcionales normales. Por supuesto, el "arsenal" del club de laser tag debería ser más que el número de participantes en un juego: para comprar "armas" debe basarse en 12-15 "barriles" para 10 visitantes - alguien preferirá "Kalashnikov" "M-16", alguien es al revés, y algunos quieren un desintegrador "real", como en las películas de ciencia ficción.

La mayoría de las muestras están acompañadas de apósitos especiales: una interfaz que conecta el "arma" con el traje y lo desconecta (desactiva) cuando el jugador es "asesinado". Con respecto a las tecnologías de comunicación, podemos decir que hay dos generaciones principales de armas de juego: la cuarta y la quinta.

El arma de etiqueta láser de cuarta generación tiene una retroalimentación por cable de los sensores de destrucción ubicados en la diadema con el arma en sí. La señal de daños se transmite a la placa del sistema desde los fotosensores a través de un cable de información.

La quinta generación de sistemas de etiquetas láser incluye el intercambio de información inalámbrica (radio) entre la placa del sistema y los sensores de daños. Esto aumenta significativamente la confiabilidad del equipo (el cable de información no se deshilacha y dobla con el tiempo), y tampoco obstaculiza el movimiento del jugador durante la "batalla".

Dispositivos de quinta generación un promedio de 8 mil rublos. más caro que los dispositivos del anterior, cuarto. Los consumibles para esos y otros se pueden atribuir solo a las baterías recargables.

Equipo adicional incluye

  • conjuntos de sensores de daños (850-2350 rublos);
  • vendajes para "armas" no equipadas con ellos y chalecos de repuesto (1300 rublos) con sensores de daños adicionales (4150 rublos);
  • módulos (principales y de repuesto) para conectar "armas" a la computadora (4350 rublos);
  • "Punto de control" o "bandera": un dispositivo especial "capturado" por los jugadores en algunos escenarios (3500 rublos);
  • "Extensiones de minas" equipadas con sensores de movimiento y jugadores "en huelga" a una distancia de 10 m (3500 rublos);
  • un conjunto de sensores de derrota "rehenes" para su uso en escenarios apropiados (3400 rublos);
  • "botiquín de primeros auxilios" especial, con el cual el jugador puede restaurar el número de puntos de vida (puntos de vida en inglés), es decir, unidades (puntos) de "salud" (2100 rublos)
  • y "resucitador" para el "renacimiento" de jugadores "muertos" (1450 rublos).

Además, especialmente para los emprendedores, existen módulos "host" que le permiten "bombear" el tiempo de juego en juegos de etiquetas láser en cantidades específicas.

Esto permite al propietario de una o más arenas de laser tag controlar la venta del tiempo de juego a los clientes y elimina por completo el robo de ganancias de los instructores (administradores).

Después de que expira el temporizador, el equipo se desactiva hasta que llega el propietario de la empresa y se retira la caja, o, a solicitud de los clientes, el juego continúa por una tarifa adicional.

Un dispositivo tan útil cuesta solo 17, 000 rublos. y se paga por sí mismo muchas veces: la principal pérdida de ganancias en el negocio del entretenimiento es precisamente el notorio "factor humano".

Pavel Biryukov

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Video del juego de laser tag


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