Práctica empresarial: cómo ganar dinero real en el mundo virtual

Negocio en internet

¿Has oído algo sobre el proyecto (esto no es un juego) Second Life? Second Life vende bienes raíces y terrenos (virtuales), abre tiendas, se dedica a los juegos de azar, pero los avatares (características de juegos dibujados a mano) de los mejores usuarios comerciales aparecen en las portadas de los semanarios comerciales normales del mundo.

¿Quién es el demiurgo de este extraño universo? La persona promedio es Philip Rosdale, jefe del laboratorio Linden. En 2002, lanzó un juego multijugador ordinario y no pensó en qué se convertiría su proyecto ordinario. El juego de alguna manera dejó de ser un juego rápidamente, convirtiéndose en un lugar donde millones de personas gastan y ganan dinero, viviendo una "segunda" vida en la red. El hecho es que en el nuevo mundo las corporaciones más grandes de "este" mundo abren sus oficinas de representación y promocionan sus productos.

Entonces, ya varios millones de usuarios registrados del juego (técnicamente esto todavía es un juego) están dominando la realidad creada artificialmente. La historia de la primera millonaria Second life, mujeres alemanas de origen chino Anshee Chun, en el mundo de la humilde maestra Eileen Gref causó gran revuelo. Ella ganó "su primer millón" comprando / vendiendo terrenos virtuales. Esta historia tronó en todo el mundo, y el retrato de un avatar de una feliz mujer china alemana recorrió toda la prensa empresarial.

Otra pareja de hombres de negocios son las hermanas Jess Saiman y Vega Pilipenko (los nombres reales de la heroína no se revelan). Estas chicas provienen de Rusia, pero viven en Occidente. Más precisamente, viven solo en Second Life, ganando dinero construyendo islas virtuales. No invirtieron ni un centavo de dinero real en iniciar un negocio, esa fue la condición que las hermanas se propusieron. Comenzando con el gasto de veinte dólares en las primeras necesidades (más la compra obligatoria de una cuenta premium para que pueda intercambiar tierras), las hermanas obtuvieron ganancias muy grandes que no se anuncian. Solo insinúan que el desarrollo de una isla se estima en el juego en diez mil dólares. Y hacen ese trabajo en un mes.

Pero el héroe, ubicado aún más cerca de Rusia: Anton Shepetko. Acaba de entrar en el juego después de escuchar la historia del rico Anshe Chun. Habiendo entrado en el juego, él ... se desilusionó y se deprimió. La primera reacción fue esta: sí, no ganarás millones aquí, ¡están engañando a nuestro hermano! Pero, sin embargo, no abandonó el juego, porque ya era muy interesante. Habiendo eliminado el objetivo de enriquecimiento inmediato, lo que le impedía pensar y sentir, Anton gradualmente se acostumbró al mundo virtual y pronto encontró su propio nicho único.

¿Qué es este nicho? El hecho es que la "diáspora rusa" en el juego está representada por siete islas rusas. Hay una bonita isla de Finist, hay una muy esperada isla de Moscú, hay muchas otras islas con nombres salvajes (todo se transcribe en latín, lo que agrega facilidad de lectura). Pero Anton Shepetko se le ocurrió el Imperio ruso. Y lo inventó para enseñar a los recién llegados las reglas del juego de forma gratuita. Extraño, pero antes de eso nadie se había ocupado de algo tan necesario. Y en el Imperio ruso dan información básica sobre Second Life según el principio de una academia virtual. Probablemente, en la vida real, Anton le enseñó algo a alguien, no de otra manera. De lo contrario, ¿dónde están estas formas de mentor? Aunque ... País de los soviéticos, qué sacar de él ... Entonces. La idea de Anton comenzó a traerle un ingreso muy serio, porque, después de encontrar su pasatiempo, atrajo inversores, publicidad y todo lo que trajo ganancias a la isla. Después de todo, la razón principal de la salida de personas del juego es la falta de información sobre Second Life, que no hay a dónde llevar. Y así, el "consejo británico" de Anton no solo ayuda a los principiantes a sentirse cómodos en el nuevo mundo, sino que también ayuda a los propietarios de juegos a no perder a los interesados.

¿Qué están haciendo los tíos muy grandes en este momento? Tíos muy grandes (por ejemplo, la preocupación de IBM) están invirtiendo $ 10 millones en el juego. Poseen docenas de islas en el juego, y sus empleados, que suman cuatro mil personas, van a otro mundo a trabajar. Además de IBM Second Life se enamoró: Toyota, Daimler Chrysler, Dell y muchas otras corporaciones. Toyota cree que si sus productos se usan en el juego, lo comprarán en la vida, por lo que distribuye autos virtuales de forma gratuita. Es decir, para los tiburones del capitalismo, el juego es un lugar donde puedes promocionar tus bienes y servicios: el mercado publicitario, que es más genial que la televisión de todos los demás. Las corporaciones más pequeñas están abriendo sus tiendas virtuales en el mundo de Second Life para vender bienes reales, dándoles la oportunidad de ganar jugadores aborígenes. Como? Muy simple: alquilar la isla que compraste para alquilar. Muchos ya han redirigido precisamente a esta estrategia: es más barato alquilar una oficina virtual que una sala de conferencias en el hotel pathos de la capital europea. En general, según los analistas, para 2011, la mayoría de las compañías en las listas de prestigio abrirán sus oficinas de representación en Second Life.

Pero hasta ahora no todos los yoguis se han transferido al plano astral junto con sus vacas, el profano no puede evitar preguntarse: ¿es esto un castillo de naipes? Y realmente, ¿qué es, los dólares de tilo que ganaste? Algo sobre el principio: "Gracias chico, toma un pastel virtual de un estante virtual"? No, YTsUKEN! Una de las hermanas de la construcción, Jess Syman, dice que no necesitas guardar dinero en el juego. (Bueno, realmente quieres comer algo, pero en los McDonald's virtuales no se alimentarán. Sin mencionar el hecho de que la aparición de un Pyaterochka virtual en el juego probablemente no debería esperarse en absoluto). Si un cliente recibe un pedido de usted, entonces el dinero que le debe no necesita ser transferido a dólares de tilo y viceversa. Simplemente se envían a través de PayPal o Western Union.

Hoy, los propietarios del mundo de Second Life son compañías globales que producen bienes y servicios, y no solo el modesto estudio de laboratorio Linden. Las empresas que han invertido su dinero, y no las pequeñas, no permitirán que el mundo desaparezca, se desmorone. Sí, él no va a hacerlo. La gente abierta en Second Life no es virtual, sino el negocio más real. Dado que la economía moderna no produce un producto real, sino informativo, el negocio en Second Life no contradice la situación actual.

Entonces, ¿qué necesitas hacer para entrar en este mundo? En primer lugar, comprender que el espacio de la Segunda vida es una oportunidad para realizar ideas que por alguna razón son difíciles de traducir a la vida ordinaria. Aquí en un juego se realizan tareas serias. Pero generalmente en el mundo virtual, las personas hacen lo que hicieron en realidad. Es decir, constructores - construir, arquitectos y diseñadores - dibujar, vendedores - vender, programadores - programa. Es decir, si en la vida real aún no ha adquirido ninguna habilidad, no podrá convertirse en un brillante arquitecto o abogado en un cuento de hadas. Pero solo deambulando por el mundo, aprenderá muchas cosas interesantes, que conducirán a buenas ideas. Además, este espacio está repleto de ideas y oportunidades.

Para convertirte en un ciudadano de pleno derecho Second Life, debes registrarte en el sitio web del juego www.secondlife.com. Para comenzar su propio negocio y obtener el derecho de comprar terrenos en venta, debe pagar 9 dólares y 95 centavos por una cuenta de usuario premium. Por cierto, Second Life no es un juego de niños. La mayoría de los ciudadanos son personas entre 25 y 44 años. Aunque los adolescentes también están presentes allí, pero tienen su propio territorio separado.

Entonces, aquí hay otro medio de comunicación en el que gana dinero. Es hora de abrir su propio negocio, si ciertamente tiene 9 dólares y 95 centavos.

Nazarenko Elena

(c) www.clogicsecure.com

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