Tu negocio: atracción de realidad virtual

* Los cálculos utilizan los datos promedio del mundo

En la actualidad, tanto la tecnología como este tipo de emprendimiento solo se están desarrollando, pero un principiante ya puede abrir un negocio con gastos mínimos, lo que promete ingresos considerables ya por primera vez. Pero no confíe en las empresas que ofrecen la organización de un negocio tan llave en mano por poco dinero, prometiendo ganancias simplemente fabulosas, porque hay dificultades en esta dirección.

Problemas de organizar una atracción de realidad virtual

Para comenzar, debe registrarse como entidad comercial. Es más fácil registrarse como empresario individual, ya que no requiere grandes inversiones, la presentación de informes de un empresario individual es simple, tomará un poco de tiempo y esfuerzo para registrarse. Si es necesario registrar una entidad legal, la forma preferida es una compañía de responsabilidad limitada, porque en este caso, como en el caso del emprendimiento individual, estará disponible un sistema tributario simplificado, que implica transferir al beneficio del estado no más del 6% de los ingresos o 15% del beneficio operativo. La actividad en sí se encuentra dentro de la definición (OKPD 2) 93.29 Otros servicios en el campo del entretenimiento y la recreación. Actualmente no se requieren permisos especiales para tales actividades, por lo tanto, después del registro, puede comenzar a trabajar.

El siguiente paso para organizar un negocio será encontrar un lugar para trabajar. En esta dirección, es más recomendable ubicarse en el territorio de un centro comercial y de entretenimiento, ya que tienen buen tráfico y los clientes potenciales para ese negocio se encuentran constantemente en ellos. En la mayoría de los casos, trabajar en el territorio del complejo comercial será la solución más óptima, porque incluso si trabaja en algún lugar del centro de la ciudad no habrá suficientes consumidores, aunque hay muchos factores que deben tenerse en cuenta.

Para un bastidor con la instalación de realidad virtual no ocupará demasiado espacio, por lo general hay suficiente espacio de 10 metros cuadrados, aunque algunos empresarios logran establecerse incluso en un área de 5 metros cuadrados, y algunos cuestan dos. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que esto será suficiente solo para acomodar una instalación, y si el emprendedor va a lanzar varios dispositivos a la vez, deberá alquilar espacio adicional. Además, no debemos olvidar que cada centro comercial tiene sus propias condiciones de cooperación, y la administración puede establecer el tamaño mínimo de los locales arrendados, así como prohibir el alquiler de un centro comercial no asignado, en otras palabras, puede ser imposible establecer su propio mostrador en el pasillo, y Alquilo una habitación separada.

Compra de equipos para una atracción de realidad virtual.

Difiere mucho dependiendo de la región de trabajo y, en mayor medida, de la ciudad, así como directamente de la ubicación en ella y de la ubicación en el objeto comercial en sí mismo, los buenos lugares son, por supuesto, algo más caros que los ubicados en áreas poco transitables. También debe decirse que los centros comerciales generalmente tienen los costos de alquiler más altos, por lo que incluso un lugar con un tamaño de 5 m2 puede costar 20 mil rublos al mes, y a veces más. En general, necesita encontrar esta información en su ciudad. En general, se elige un lugar con vistas al consumidor principal, y son principalmente niños, por lo que es bueno encontrar un centro donde los niños y sus padres caminen sobre todo. Aunque el interés en tal novedad es entre los jóvenes, e incluso en cierta medida en los adultos.

A continuación, debe encargarse de la compra de equipos. En primer lugar, se necesita el casco de realidad virtual, aunque sería más lógico llamarlo máscara, porque el dispositivo no es demasiado general y no cubre completamente la cabeza del usuario. Actualmente, los cascos Oculus VR son los más comunes y reconocidos por el usuario. Curiosamente, los cascos de realidad virtual de la compañía aún no se han vendido en masa, y antes de 2016 es poco probable que esto suceda mientras se realicen ventas de solo "versión para desarrolladores", que los empresarios pueden comprar. Hay tres modelos de Oculus, el más simple y al mismo tiempo barato y bien establecido: Oculus Rift, cuyo precio se encuentra dentro de los 350 dólares. Hay dos modelos más avanzados, pero cuestan un poco más, el modelo Oculus DK2 está ganando popularidad, cuesta un poco más, y para los distribuidores, los precios de este modelo no tan común pueden alcanzar los 50 mil rublos. Se considera más moderno y reproduce con mayor precisión la realidad virtual.

Casco Oculus

No hay análogos decentes de los productos Oculus en el mercado, hay gafas 3D y dispositivos similares, pero están en un orden de magnitud detrás del principal competidor. Es probable que en el futuro las grandes empresas lancen sus productos, lo que le permitirá sumergirse en el mundo virtual, pero hasta ahora debe contentarse con esto. Trabajo con gafas con un software especial, que generalmente es suministrado por el proveedor del producto, por lo que esto no debería ser un problema.

Además de los anteojos, es posible que deba comprar dispositivos adicionales, como manipuladores, así como comprar una computadora con una tarjeta de video potente, porque muchos juegos en este formato no se pueden ejecutar en una máquina débil, y el rendimiento debe ser alto, y a ningún usuario le gustará 10 FPS. Para hacer esto, compre una computadora con un sistema operativo con licencia, es óptimo comprar un sistema operativo de la familia de Windows, lo más recomendable es comprar Windows 8.1 en este momento. Una computadora con todo el software costará un promedio de 50 mil rublos, aunque a menudo esta cantidad aumenta dependiendo de qué versión del software se instalará y cuál será el rendimiento de la computadora.

Además, debe comprar versiones con licencia de los juegos que planea lanzar. Y hoy, no todos los juegos son compatibles con ese dispositivo, por lo que la lista de aplicaciones es muy limitada. Sin embargo, el usuario de hoy paga en mayor medida no por la oportunidad de jugar un juego en particular, sino por la oportunidad de sumergirse en otro mundo. A continuación, debe comprar un estante especial y, en algunos casos, dispositivos adicionales para él, por ejemplo, algunos empresarios instalan sillas colgantes u otros dispositivos similares para mejorar la percepción del usuario durante el juego.

En general, un lugar totalmente equipado para jugar con todos los dispositivos y software especial le cuesta a un empresario la cantidad de 70 mil rublos, muchas empresas que se especializan en el suministro de dichos equipos, que ofrecen un negocio llave en mano, venden sets con una garantía y soporte técnico por 100 150 mil rublos. Hay ofertas más caras, que incluyen cascos más modernos o dispositivos adicionales.

También debería decirse que Oculus se está vendiendo actualmente para desarrolladores, por lo que si el equipo tiene programadores competentes, puede crear su propia realidad virtual basada en sus propios desarrollos. La ventaja de este enfoque es que el software disponible permitirá que otras empresas implementen el paquete de sus propuestas para otros empresarios, es decir, en esencia, trabajar con la provisión de una franquicia. Luego, los empresarios de otras ciudades transferirán algunos fondos para usar la franquicia, y esto proporcionará al empresario ingresos pasivos constantes. Sin embargo, el desarrollo de software tendrá que asignar una gran cantidad de dinero y pasar mucho tiempo probando, iniciando.

Ahora, los clientes disfrutarán de formas de entretenimiento como una simple inmersión en el mundo virtual, incluso si el usuario mismo esencialmente no tiene que hacer nada en él (no tiene que "jugar") si se convierte en un simple observador. Sin embargo, posteriormente, cuando el consumidor está sobresaturado con entretenimientos simples que simplemente se basan en el "efecto sorpresa", querrá algo nuevo y más interesante. Por lo tanto, debe mirar hacia adelante de inmediato, con la esperanza de que después de un tiempo tendrá que actualizar y desarrollar sus propuestas. Además, no se debe olvidar que pronto habrá cascos de realidad virtual que ya se venden a usuarios finales, por lo que la demanda de servicios de este tipo disminuirá. Esto no sucederá abruptamente, porque no un porcentaje muy grande de personas puede pagar de inmediato un casco de este tipo, aunque el precio es relativamente bajo. Pero después de que surjan nuevos desarrollos, aparecerán opciones de presupuesto y el consumidor ya no estará interesado en solicitar dichos servicios.

Como ejemplo, los clubes de computadoras que fueron muy populares en la última década, y sus propietarios ganaron mucho dinero, pero después de que al menos una computadora personal simple apareciera en casi todos los hogares, la cantidad de esos clubes (como un cibercafé con un ubicuo la difusión de Internet) ha caído bruscamente. Dado que ahora todo está desarrollando un orden de magnitud más rápido, este negocio puede volverse irrelevante en unos años, si no menos. Ahora es el momento de ingresar al mercado, ganar mucho dinero, pero luego hacer otra cosa. Aunque esto es solo un pronóstico, no se sabe qué sucederá después.

El personal pregunta sobre la apertura de una atracción de realidad virtual

Para trabajar, deberá contratar a un máximo de dos personas, operadores, y el propio empresario puede participar en el servicio al cliente, lo que le permitirá reducir los costos de personal. Pero solo se tiene en cuenta a las personas que tratan directamente con los clientes en el sitio de instalación, si planea desarrollar juegos y otro software, debe contratar a todo un equipo de programadores, quienes, muy probablemente, si no pueden trabajar en casa, tendrán que alquilar una oficina. Este es generalmente un enfoque más serio para tal cosa, y requiere inversiones de varios cientos de miles de rublos, y a veces más de un millón. La venta de un producto único es, por supuesto, una ventaja competitiva muy importante, pero el período de recuperación del proyecto aumenta a varios años, mientras que un estante simple con un casco de realidad virtual se amortizará en uno o dos meses.

Un emprendedor también puede participar en el trabajo administrativo, completar la documentación y negociar, pero es mejor externalizar todos los procesos comerciales que no están relacionados con la obtención de ganancias por parte de una organización. Esto incluye la contabilidad, el asesoramiento legal y fiscal, y la protección de su instalación si el propietario no proporciona seguridad (aunque en todos los centros de compras y entretenimiento civilizados, los propietarios deciden este asunto y todo lo que está dentro del complejo está protegido).

Precios y rentabilidad de un negocio de atracción de realidad virtual

El costo del juego parece bajo a primera vista: los empresarios venden un boleto por 100-200 rublos, pero con el tiempo tarda de 5 a 10 minutos. Aquí puede sentir el movimiento de marketing: al principio, el cliente se sorprende por el bajo precio, ordena una sesión y luego, después de no tener tiempo para comprender nada en 5 minutos (solo se adapta estos primeros 5 minutos), quiere más. Y paga el dinero. De hecho, es un placer bastante costoso. Además, debe tenerse en cuenta que un porcentaje significativo de personas durante la primera "transición a la realidad virtual" tienen sensaciones desagradables similares a los síndromes de mareo, y una persona no experimenta nada agradable. Necesita tiempo para acostumbrarse, y luego también disfrutar de la inmersión. Dar 100 rublos para obtener una experiencia negativa es poco probable que a alguien le guste.

En general, es mejor practicar un enfoque individual para el cliente y ofrecer un sistema de precios más flexible para poder no solo atraer, sino también retener al consumidor. En este negocio, el boca a boca es generalmente muy efectivo, y cuantos más clientes estén satisfechos, más rápido se desarrollará el negocio.

Por supuesto, también puede crear su propio sitio web (especialmente si planea abrir atracciones adicionales de realidad virtual posteriormente), anunciarse en todos los medios locales, publicar información sobre usted en portales temáticos en Internet, pero es más probable que la publicidad en El centro comercial en sí. Instalación brillante y atractiva, carteles y anuncios en la entrada y en el territorio del centro de entretenimiento, distribución de folletos en las inmediaciones del centro comercial: todo esto muestra buenos resultados, y el número de clientes está creciendo.

Sea como fuere, tal servicio a menudo encuentra a su consumidor entre transeúntes aleatorios que han decidido probar una nueva oferta. Habrá pocas personas que irán al mismo centro comercial (y generalmente a cualquier lugar) especialmente para la atracción de la realidad virtual, el mismo "efecto sorpresa" funciona para las personas, gracias a las cuales se crean colas en la instalación. Por lo tanto, aún debe concentrarse en los visitantes del centro comercial y los transeúntes ocasionales, aunque no se puede descartar que, si bien esa atracción será una novedad excepcional, un cierto porcentaje de personas viajará por la ciudad en aras de tal entretenimiento.

Rentabilidad de abrir una atracción de realidad virtual

Este negocio también tiene perspectivas, porque es casi seguro que dicha tecnología se desarrollará, lo que significa que será posible ofrecer a los clientes algo nuevo; Además, el software en sí, es decir, los juegos, juega un papel importante, la impresión depende de la calidad de la imagen y la fascinación general del proceso, y aquí el cliente puede preferir una atracción competitiva, donde simplemente ofrece un juego más interesante. También puede desarrollarse ampliamente, es decir, expandir su red instalando todas las atracciones adicionales. Y más tarde, como ya se señaló, puede comenzar a ofrecer una franquicia.

Los vendedores de kits confeccionados prometen una ganancia de 100 mil, 200 mil, 500 mil, un millón, más infinito ya en el primer mes (esto es comprensible, lo principal es que atraigan a sus clientes), pero en realidad mucho depende de la ubicación, la capacidad entre países, la campaña de marketing y muchos otros factores Pero para obtener mucho dinero, debes tener multitudes de personas interesadas en la atracción, debe haber un turno.

Si realmente es así, debe pensar en comprar una segunda instalación, porque debido a las expectativas, un porcentaje considerable de personas se irán. Pero con el fin de proporcionarse un flujo de consumidores de este tipo, es necesario transmitir a la conciencia de la masa información sobre el servicio ofrecido y atraer al cliente con una oferta interesante, mientras se encuentra donde sea conveniente para el cliente.

Matthias Laudanum

(c) www.clogicsecure.com: un portal de planes de negocios y pautas para comenzar una pequeña empresa 18/08/2019


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